Le Grand Livre Blanc Nobilis est un jeu de rôle se passant dans un contexte de fantastique contemporain. On y voit des décors urbains, traversés de rues animées par de nombreux véhicules. On y voit des étoiles, gigantesques masses de plasma en fusion scintillantes sur le velours noir de l’infini. On y voit encore des… Poursuivre la lecture Nobilis : le livre de base
Gammes épuisées
Nobilis : Perfidie (écran de jeu)
Tigres Volants : Livre de base
Tigres Volants est un jeu de rôle de science-fiction. Comme son nom ne l’indique pas. Vous explorez les conséquences de la rencontre de deux cultures : une civilisation qui a dominé la galaxie pendant près de dix mille ans, rythmée par l’espérance de vie millénaire de ses habitants, et les Terriens, qui, après quatre guerres mondiales,… Poursuivre la lecture Tigres Volants : Livre de base
Tigres Volants : Entre deux eaux (Écran de jeu)
L’écran du déhemme Entre deux eaux est le premier supplément pour Tigres Volants. C’est surtout l’écran de jeu avec un peu de viande autour. Comme tout écran qui se respecte, la partie du déhemme contient une foule de tables diverses et, théoriquement, utiles. La partie des joueurs contient un zouli dessin signé Defcombeta pour qu’ils… Poursuivre la lecture Tigres Volants : Entre deux eaux (Écran de jeu)
Tigres Volants : Copacabana Transit
Sea, Sex, Sun… et tout le reste Êtes-vous plutôt étudiant arcaniste artiste de rue ? Enfant d’expatrié embrigadé dans une bande de juvenes pour le compte d’un dojo ? Trafiquant dereg au service de la Rose de Mars ? Courtier en informations pour le compte d’associations œcuméniques liés aux services secrets du Vatican ? Tout… Poursuivre la lecture Tigres Volants : Copacabana Transit
Tigres Volants : Maudits par la Dame de fer
La Dame de fer aura ta peau ! Pirates, mercenaires, terroristes, utopistes, combattants de la liberté, contrebandiers ou fous dangereux, la Dame de fer est tout cela, parfois plus, et le plus souvent en même temps. Née de l’esprit enfiévré d’étudiants terriens désœuvrés, l’organisation est le cauchemar de la plupart des personnes qui opèrent, ou comptent… Poursuivre la lecture Tigres Volants : Maudits par la Dame de fer
Tigres Volants : L’Ergartis, la course du loup
Le loup marque son Territoire L’Ergartis est une légende. Mais plutôt du genre à éviter. Quoique ! Ce vaisseau accueille tout ce que la Sphère compte de mercenaires dévoués, de marchands désœuvrés, de joueurs rusés, de politiciens bafoués. Mais l’Ergartis, c’est aussi un vaisseau luxueux, une base d’opération efficace, et l’un des courriers les plus… Poursuivre la lecture Tigres Volants : L’Ergartis, la course du loup
Tigres Volants : Le Secret du Domaine des trois sources
La Campagne Lupanar ! L’amorce est classique : des personnages d’origines disparates héritent d’une propriété lointaine et mystérieuse, léguée par une connaissance ou un parent éloigné, et qui recèle un lourd secret. Comme il s’agit d’une campagne pour Tigres Volants, il ne s’agit pas d’un manoir reculé dans les Adirondacks (avec un Profond dans le… Poursuivre la lecture Tigres Volants : Le Secret du Domaine des trois sources
Tigres Volants : La Bibliothèque tachyonique
Trois suppléments pour le prix de deux La Bibliothèque tachyonique est une node globale, à savoir un site de référence accessible sur presque tous les réplas de la Sphère. De la yourte de Mongolie extérieure aux ports-francs de l’espace karlan, tout le monde peut y accéder et ses mises à jour sont répercutées à travers… Poursuivre la lecture Tigres Volants : La Bibliothèque tachyonique
Freaks’ Squeele, le jeu d’aventures
Freaks’ Squeele, le jeu d’aventures est l’adaptation en jeu de rôle de l’univers de bandes dessinées de Florent Maudoux. Celles-ci racontent les aventures de Li Xiong Mao, Chance d’Estaing et Ombre de Loup, trois étudiants pas comme les autres qui viennent d’intégrer la FEAH, la Faculté d’Études Académiques des Héros. Dans Freaks’ Squeele, le jeu… Poursuivre la lecture Freaks’ Squeele, le jeu d’aventures